玩法介绍 丨 造化四极 焕新开放

发布于:2025-04-01

 

各位龙子大人们好,我们即将在版本更新中上线全新「四极」养成-执明,并对四极养成进行了全面革新,现在就由螈螈为龙子大人进行详细的介绍吧~
 

四极定位

敌众||群伤,敌方数量越多攻击力越高,能在面对大量敌人时发挥更强的输出能力
控魂||控制、防控,擅长增加自身的控制能力亦或者防止敌方控制自身团队的能力
神躯||坦克,擅长大幅提升自身减伤同时可以为队友分担一部分伤害
辅弼||增伤、减伤,作为队伍中的辅佐角色,能为队伍提供额外的增伤、减伤效果
灵愈||治疗,强化自身单体治疗能力或者群体治疗能力,为队伍续航提供强大保障
孤绝||杀手,敌方角色越少攻击能力越强,同时可以通过强化自身造成一瞬间的爆炸伤害
 
 

 

四极新增属性

集群伤害-直:对阵时敌方目标每多1名,提升镜灵所造成的直接伤害
集群伤害-间:对阵时敌方目标每多1名,提升镜灵所造成的间接伤害
专注伤害-直:对阵时敌方目标每减少1名,提升镜灵所造成的直接伤害
专注伤害-间:对阵时敌方目标每减少1名,提升镜灵所造成的间接伤害
抵御屏障:为己方全体提供效果抵抗
鼓舞:为己方全体提供伤害加成(包括直接伤害、间接伤害)
包庇:为己方全体提供伤害减免(包括直伤减免、间伤减免)
 
 

 

四极天赋

敌众
第一极||集群伤害-直+2%||集群伤害-间+2%
第二极||造成暴击伤害时,恢复伤害数值10%的生命||对拥有护甲的目标造成伤害时,造成伤害提升15%
第三极||集群伤害-直+4%||集群伤害-间+4%
第四极||有100%概率使用灵气技能时消耗降低10点||每回合提升10%伤害,最多叠加5层
控魂
第一极||效果穿透+18%||抵御屏障+12%
第二极||受到伤害时,有60%概率扣除敌方10点灵气(每回合触发2次)||自身回合结束时,有100%概率使下一个敌方行动单位行动条后退10%
第三极||效果穿透+36%||抵御屏障+24%
第四极||回合开始时,有100%的概率净化我方全体一个减益效果||受到控制效果时,有100%的概率将此效果反弹给效果释放者(每回合触发1次)
神躯
第一极||不屈强度+8%、减益耐受+2%||伤害分摊+12%
第二极||受到伤害时,有50%的概率随机净化自身的一个减益效果||受到伤害时,伤害减免+3%,最多叠加5次
第三极||不屈强度+16%、减益耐受+4%||伤害分摊+24%
第四极||触发格挡后,有100%的概率恢复自身5%的生命||"受到直接伤害时,使伤害来源也受到此次伤害的30%
受到间接伤害时,使下次间接伤害降低50%"
辅弼
第一极||鼓舞+6%||包庇+6%
第二极||自身回合结束时,有100%的概率使全体友方单位提供15%的伤害加成,持续1回合||友方受到攻击时,有50%的概率获得5%的伤害减免,持续1回合,上限3层
第三极||鼓舞+12%||包庇+12%
第四极||自身回合结束时,有100%的概率使全体友方单位增加15点速度,上限3层,持续1回合||自身行动时额外获得1个镜片(效果唯一)
灵愈
第一极||治疗加成+10%||紧急治疗+20%
第二极||当自身血量低于50%时,行动时恢复5%的最大生命值||每减少一名队友,治疗效果提升8%
第三极||治疗加成+20%||紧急治疗+40%
第四极||当自身血量首次低于30%时,立即恢复自身100%血量(非免死)||自身受到致命攻击时,为己方全体恢复自身最大生命值15%的生命(战斗触发1次)
孤绝
第一极||专注伤害-直+4%||专注伤害-间+4%
第二极||每拥有10点灵气,伤害提升3%||触发暴击\格挡后,有100%概率额外造成其最大生命5%的间接伤害(不超过自身攻击力150%)
第三极||专注伤害-直+8%||专注伤害-间+8%
第四极||首回合,释放灵气技能时不消耗灵气且速度提升30点||首次攻击伤害提升30%且暴击+100%、破击+100%
 

开放四极执明

 

 

 

洛书四时卷-第四章即将开启

 

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